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corso di Character design

Creazione di personaggi bitmap per Videogiochi e Cinema.

Il Character Designer è un ruolo che negli ultimi anni si è fatto strada sia nel mercato dell’editoria, dove libri, fumetti e giochi trovano spazio per la creazione di personaggi di ogni genere, sia – e soprattutto – nel mondo del cinema e dei videogiochi, dove questa figura riesce ad esprimersi al meglio.

Utilizzando le potenzialità degli strumenti digitali per l’illustrazione come Adobe Photoshop, ci si prefigge di realizzare, attraverso una serie di prove grafiche, la creazione dei personaggi, stabilendo la fisionomia, le proporzioni, la pettinatura e l'abbigliamento, sottolineando l'atteggiamento e il carattere grazie all’espressività e alla postura corporale.

Così facendo si fornisce agli animatori la guida di riferimento per la modellazione 3d, facendo prendere vita ai personaggi creati.

OBBIETIVI E TARGET DEL CORSO

La finalità del corso è la creazione di un personaggio realizzato con le tecniche di Photobashing e Over Painting, combinando fotografie e digital painting in un flusso di lavoro veloce e competitivo per il mercato dell’editoria, ottenendo così un concept art realistico dal valore artistico necessario agli occhi degli art director.

Il corso è destinato agli appassionati di grafica, illustrazione, fumetti, amanti dei videogiochi (anche da tavolo) che vogliono rendere il proprio personaggio incredibilmente vivo, per chi lavora in ambito pubblicitario, a cui viene richiesta la creazione di mascotte, o per disegnatori di moda che vogliono vestire i propri manichini utilizzando texture e tessuti realistici.

TECNICHE DI PHOTOBASHING E OVER PAINTING

Il Photobashing è la tecnica utilizzata dalla gran parte dei Character Designer per la creazione di personaggi, creature, oggetti, trasporti e architetture, utilizzando immagini e texture adattandole alla forma necessaria per riempire le zone da illustrare. Il lavoro effettuato va poi rifinito con la tecnica del Over Painting, per dare volume, luci e ombre in modo naturale e di carattere più artistico, finalizzando con un opera d’ambientazione con una atmosfera ideale per film e videogiochi.

PROGRAMMA DEL CORSO:

1° LEZIONE - Introduzione (3 ore)

Compito: fare pratica con gli istrumenti di Photoshop, combinando immagini

2° LEZIONE - Character design (3 ore)

Compito: ideazione del personaggio, breve storia, personalitĂ , e ricerca delle referenze

3° LEZIONE - Costruzione I (3 ore)

4° LEZIONE - Costruzione II (3 ore)

5° LEZIONE - Costruzione III (3 ore)

6° LEZIONE - Unificazione delle forme (3 ore)

7° LEZIONE - Unificazione delle forme (3 ore)

8° LEZIONE - Composizione (3 ore)

IL DOCENTE:

Alejandro Lorenzin

Nel 1976, mentre i Ramones suonano Blitzkrieg Bop, nasce in Venezuela Alejandro Lorenzin, appassionato di Grafica e Illustrazione – di cui ottiene la laurea nel 1999 – e per passione creatore di storie e costruttore di Burattini articolati per filmati in stop motion.

Disegnatore di personaggi per anni, approfondisce quest’area della grafica seguendo i corsi di Character Design nel 2018 e successivamente di Modellazione di personaggi 3D per videogame 2019, organizzati dal comune di Monselice.

Disegnatore inoltre delle illustrazioni ufficiali delle locandine per il FEcomics 2017, FEntasy Festival 2019 e FEntasy Festival 2020.

Scheda Corso

  • Posti Disponibili: 16
  • Durata: 24 ore
  • 8 Incontri da 3 ore l'uno
  • Frequenza lunedì e mercoledì dalle 20 alle 23
  • Materiale didattico Compreso nel costo del corso
  • Certificazioni: Attestato di partecipazione

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